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时间:2019-09-14 10:22:35
  • 来源:3DM编译
  • 作者:druiber
  • 编辑:NT

在PAX East 2019展会上,Crystl Dynamics工作室的老大Scot Amos讨论了《漫威复仇者联盟》中的DLC角色,表示他们不希望英雄角色之间出现重复感。

“我们希望给人的感觉是,这里我就不点名举例了,总之就是让一个英雄给玩家感觉‘啊,这就是我梦想中这个英雄该有的样子’。因为如果不同英雄之间存在重复,就会让人觉得是同一个角色换了一身皮,就没意思了。我们要设计成吨的技能和每个英雄自己的气质和故事剧情。因为新加入的成员也会带着自己以前的事迹。所以我们需要确保每个英雄都有自己最独特的地方,包括发售以后的DLC角色。”

《漫威复仇者联盟》开发商:后续DLC角色绝不是换皮!

他表示他们在设计的时候并没有将各个角色按某类职业划分。虽然他没提到特定的DLC角色,但他表示每个DLC角色都会有自己专属的动作组合,绝不和已有角色产生重复。

“我们希望给人感觉‘哇哦,这就是这个英雄行动时该有的样子’。而不是让人感觉‘这不就是X、Y和Z混合一下换张皮嘛’。那样让玩家觉得不好玩,我们自己也觉得没意思。”

漫威复仇者联盟》将于2020年5月15日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。稍后计划登陆谷歌Stadia。

7.0
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:史克威尔
  • 发售:2020-05-15(PC)
  • 开发:史克威尔
  • 语言:英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 标签:科幻漫威超级英雄漫改

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