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  • 二零零四年十二月十二日,PlayStation Portable在日本发售。 PlayStation Portable在很多年前,当你在国内提起游戏机这个东西时,绝大多数的情况下,都会被默认为你在说PSP。那个年代,PSP在国内的普及程度令人惊讶——甚至你身边那个从来都不玩游戏的邻家姐姐都会有一台,这其中当然与水货泛滥与完美破解所造成的入手成本低廉不无关系,但同样也是因为PSP有着强大的多媒体功能,我是说,谁没拿PSP当过MP3、MP4与电子书阅读器呢?当然,如果抛开国内当时畸形的市场环境来看,PSP的成功就是另一番缘由了——虽然从某种程度上来说,PSP并不是一个胜利者。 PlayStation Portable掌机市场的王者一向是任天堂,所有曾经想要在掌机领域挑战它的,都以失败而告终——索尼的PocketSt

    2019-12-12 23:05:36
    0 银河正义使者
  • NS的国行预售是火热的,这点从被一扫而空的网络平台可见一斑。老实说这般漫天宣传下,甚至连领家的小孩都开始讨论任天堂游戏机的景象是我所没有预料到的,可能国内也是苦手游页游久矣。十二月十日,我们拿到了NS的国行机器,在实际使用了一番后根据大家想要知道的,逐一跟观众们聊聊。

    2019-12-12 21:46:25
    0 廉颇
  • 这年头谁不想“站着,还能把钱给挣了”。在游戏行业,想要挣钱也许并没有那么难,但想要在玩家口碑、开发成本和营收方式上找到一个平衡点却并不那么容易。纯商业性质的游戏如“传奇”系页游,不难有玩家买账,但在口碑方面,“传奇”系页游难免在“中国玩家鄙视链”中处于尴尬定位,想要实现“鱼和熊掌兼得”并不容易,而对此,国内游戏厂商帕斯亚科技有自己的看法。 大火的《波西亚时光》是他们成功的尝试,这款游戏不仅销量喜人,在玩家群体中的口碑也并不差。承袭于“牧场物语”的模拟经营玩法被他们开发出了“工坊经营”的新模式,虽然在外包给其他团队进行多平台移植时捅了不小的篓子,但《波西亚时光》的成功无人可以否认。今天的主角却并非早已“名利双收”的《波西亚时光》,而是帕斯亚科技在另一个方向的首次尝试——多人体育竞技游戏《超级巴基球(下文简称SBT

    2019-12-12 16:37:55
    0 木大木大木大
  • 一九九七年十二月十一日,《风之克罗诺亚》在日本发售于PlayStation上。 《风之克罗诺亚》虽然对现在的玩家来说,《风之克罗诺亚》是一个比较陌生的名字——最近听到有关这个IP的ca88亚洲城在线ca88亚洲城娱乐平台,恐怕就是南梦宫注册了“风之克罗诺亚Encore”商标这件事了。倘若这个IP能够复活,那么自然会是一件可喜可贺的事情,毕竟曾经的《风之克罗诺亚》凭借着不俗的质量与销售成绩而被南梦宫寄予厚望,甚至一度想要其成为自家的吉祥物,但没能想到的是,《风之克罗诺亚》的辉煌仅仅停留在了初代,后续作品的失败让这个IP淹没在了历史的洪流中。 南梦宫《风之克罗诺亚》创造者是吉泽秀雄,也就是当年在Tecmo制作了FC版《忍者龙剑传》的游戏监督。在《风之克罗诺亚》中,吉泽秀雄延续了自己对于电影化过场的执着,凭借着PlayStation的CD-ROM介质,

    2019-12-11 22:55:56
    0 银河正义使者
  • 十一月已过,今年的年末最后一月终于还是到了。啥事也没做,啥活也没干,一年就这么虚晃了过去,钱也没挣,女朋友也没讨到,就体重在蹭蹭的往上涨,诸事不如意啊。但想想每年好像都是这么过来的也就释然了,安安心心玩游戏吧。回到游戏的话题,上个月的游戏阵容那是相当有分量,不管是两极分化的《死亡搁浅》还是骂完记得买的《宝可梦》新作,几乎每一个玩家都有几个游戏消磨时光,那么老规矩,我们先回顾一下十一月的游戏,看看有哪些玩了以后,和我们预想不大相同的,或是超出想象的游戏。十一月有几个绕不开的游戏,《荒野大镖客:救赎2》的PC版一定是其中之一。作为R星数年磨一剑的旗舰级作品,其工艺质量毋庸置疑,加上不错的价格几乎是所有PC玩家的必买项,但在游戏正式上线以后,其过高的配置需求与优化方面着实也劝退了不少玩家。而渠道方面Epic平台吃相难

    2019-12-11 21:00:21
    0 吼狸社
  • 在12月8号的WePlay游戏文化展上,我在二楼东方区域的同人作品贩卖区中,见到了神秘又充满传奇色彩的ZUN。ZUN的体貌和以往在杂志和报道中刊登的照片一样——中等身高、体格纤瘦。招牌的方框眼镜加上帽子。眼睛炯炯有神且精神矍铄。很难想象,正是这个看起来有些普通的中年大叔,在20年前一举缔造了被称为“同人界三大奇迹”之一的《东方Project》系列(后面简写为“东方”系列)。 如今,“东方”系列依然算得上同人界中的常青树。在今年5月份于东京举办的“东方例大祭”上,就有近5000个参展社团参加活动。这在整个ACG届中都是难以复制的现象级场景。而在国内,“东方”系列的活动也是逐渐从上海,北京等一线城市中辐射开来。现在我们已不乏在一些二线城市中看到“东方众”的影子。并且越来越多的“东方”元素出现在游戏、音乐、绘画等领域

    2019-12-11 13:58:35
    0 店点
  • 一九八五年十二月十日,《三国志》在日本发售于PC-88上。 《三国志》《信长之野望》《苍狼与白鹿》与《三国志》是让光荣登上历史SLG这个品类王座的三部作品,其中“三国志”系列可能是国内玩家最为熟悉的作品了。在做出《三国志》之前,光荣其实就是SLG游戏的一把好手——光荣的创始人襟川阳一因为妻子襟川惠子赠送的一台夏普MZ-80C电脑,而对编程产生了极大的兴趣。在自家的染料贩卖与唱片租赁生意每况愈下的时候,他在公司内成立了“光栄マイコンシステム”部门来进行软件研发与销售业务,第一款作品SLG游戏——《川中岛合战》当年的销售额达到了自家染料业务的三倍以上,让光荣确立了以后以电子游戏为主业的发展方向。 《川中岛合战》之后的光荣尝试去做过非常多别的品类的游戏,比如以投资为题材的模拟经营游戏《投资ゲ—ム》、RPG游戏的《地底

    2019-12-10 21:32:40
    0 银河正义使者
  • 在本次教程中,我们将通过学习制作一个陷阱和可拾取的强化物来入门编辑脚本这一操作,从而将我们制作的障碍跑游戏更加完善。在实例中演示了让玩家碰触即死的陷阱,以及拾取后能够增强跳跃力的道具。学习完这一节以后,意味着你已经开始踏上了成为高级游戏创造者的旅途了!尽情挥洒创意吧!

    2019-12-10 18:12:21
    0 廉颇
  • 前些日子《梦幻模拟战1&2重置版》发售,不高的质量引得一众玩家大发苦水,甚至有许多老玩家表示不如更早之前的手游好玩,也有不少玩家坚守了情怀粉丝应有的“底线”。但在争论声中大家在BGM的问题上达成了一致观点,当悠扬的管弦乐在耳边奏响时,无不有人感慨一句:真好啊。 声音相较于游戏就是具有跨越时间的魔力,你可能不会再去玩玩那些经典游戏,但会收藏一份歌单作为回忆的收纳盒。《梦幻模拟战》系列便是如此,音乐从一开始以“渲染氛围”为主,到其本身已经足以承载玩家记忆,岩垂德行老师的强大作曲水平功不可没,其负责的诸多作品也成为了不少玩家的记忆。在今年的WePlay游戏文化展中,我们有幸采访到了这位颇具盛名的传奇作曲人,再次唤醒了尘封已久的记忆。 Q:《逆转裁判6》相关的音乐话题可以和我们聊聊吗? A:《逆转裁判6》虽然没

    2019-12-10 13:51:25
    0 沼雀
  • 4月18日这天,小包仔收到了5条求购“NSca88亚洲城在线ca88亚洲城娱乐平台速报”微博账号的私信。他是该微博账号的持有者,至今已经营打理了该账号两年半有余。也在同一天,据相关部门文件显示,国行版Switch主机已通过审批,确认将由腾讯代理。 作为一名粉丝数破百万,互动量在全主机圈内位于第一阶梯的KOL,小包仔时常能收到有关求购微博账号的私信。频率大约每周一至两条,部分内容较为敷衍,有明显的群发痕迹。但从今年4月18日起,随着国行Switch的一步步临近,求购小包仔微博账号的人多了起来。让小包仔印象最深的一名求购者,出现在近半年内。对方未等小包仔回绝,就在开场白中抛出了一个很有诱惑力的数字。若在笔者老家——一座四线城市,这笔钱已经能在老城区买下一套敞亮的三室一厅。12月4日,国行Switch最终尘埃落定。续航加强版售价2099元,三款马里奥系

    2019-12-10 12:08:28
    0 春希
  • 一九九四年十二月九日,《铁拳》在日本发售于街机平台上。 《铁拳》作为目前主流的3D格斗游戏之一,《铁拳》几乎可以说是这个品类中,为数不多依旧保持足够活力的作品了——你看《VR战士》,这个3D格斗游戏的先驱者与《铁拳》的启发者,甚至都已经缺席了这个世代——格斗游戏在现代游戏环境下,受众群体愈加匮乏已经是不争的事实。 《VR战士》而回到那个世纪交替的时候,街机游戏繁荣昌茂,格斗游戏也正值风华——2D格斗游戏已经百家争鸣,3D格斗游戏刚刚崭露头角——南梦宫自然也想插一脚。最初《铁拳》的项目企划并不是格斗游戏,只是南梦宫内部对3D模型进行测试的一个项目,可是当石井精一入职南梦宫之后,这个测试项目就变成了一个与《VR战士》非常相似的游戏原型。那么,石井精一是谁? 石井精一石井精一在入职南梦宫之前,曾经任职于世嘉,而《VR

    2019-12-09 23:04:48
    0 银河正义使者
  • 二零一九年的TGA年度游戏评选即将到来,对游戏玩家来说,为自己心怡的游戏嚷嚷上两句总是重要的,如果真的拿下了个年度游戏的桂冠,那么可是能在接下来的日子里高兴上好一阵的——以至于连安利别人都会变得有底气些。 TGA全称The Game Award,其前身是杰夫·吉斯利(Geoff Keighley)在Spike电视台主导制作的Video Game Awards,也就是我们常说的VGA。VGA从二零零三年到二零一三年期间一共举办了十届颁奖典礼,二零一四年的时候,VGA至此宣布结束运营,因为杰夫讨厌Spike没有将重心放到一个游戏颁奖典礼真正该做的地方,选择离开并创办了TGA。 虽然在早期有不少人嘲讽TGA是个“野鸡奖”——毕竟曾经《超级马力欧:银河》连个年度游戏提名都没有,可随着杰夫的不断努力,TGA就是当下最受瞩

    2019-12-09 17:48:50
    0 银河正义使者
  • 对于“轨迹”系列的玩家来说,小寺可南子的歌声可以说是再熟悉不过了。从2006年的《空之轨迹SC》到2014年的《闪之轨迹II》,小寺可南子作为Falcom专用音乐团队——jdk BAND的前主唱歌手,为玩家们演唱了一首又一首“轨迹”系列的音乐作品。而在机缘巧合下,她也因此被玩家们亲切地称呼为“轨迹歌姬”。 事实上,不止是“轨迹”系列,在Falcom另一大IP“伊苏”系列中,小寺可南子同样有亲自演唱其中部分作品的曲目。然而天下无不散的宴席,在小寺可南子参加2015年3月28号举行的“轨迹系列10周年纪念Live”后,曾带给玩家们诸多经典歌曲的jdk BAND宣布重组。小寺可南子与Falcom缘分已尽。之后,小寺可南子以个人歌手的身份,多次参加各类游戏主题曲的演唱。而在今年的WePlay游戏文化展上,小寺可南子将与

    2019-12-09 13:05:39
    0 店点
  • 说到打越刚太郎,大家的第一个印象都是让玩家过足推理瘾的“极限脱出”系列,资历再老一些的玩家对他的印象则是“秋之回忆2nd”或“Ever17”,可年轻的微博用户和游戏玩家们,是通过一个“学中文”的梗认识到这位名制作人。 在微博提问“牛逼是什么意思?”的他,知道答案后表示“太羞愧了,我想隐藏在牛逼里”的他,用躺在浴缸这个姿势解释中文“卧槽”的他成为了各大游戏媒体、社区的ca88亚洲城在线ca88亚洲城娱乐平台常客,“可爱的大叔”成了如今玩家们对他的印象。可玩过他诸多作品的玩家,想必很难把这个搞笑脱线的大叔和那个心思慎密、情感细腻又逻辑清晰的推理游戏制作人联系起来,而在受邀参加WePlay游戏文化展的一次群访后,我对他的设计理念以及本人性格都有了更多了解。 Q:打越老师您好,请问您学中文是一个什么契机? A:很抱歉自我介绍晚了点,我是打越刚太郎,是《A

    2019-12-09 09:45:59
    0 木大木大木大
  • 二零零五年十二月八日,《如龙》在日本发售于PlayStation 2上。 《如龙》在《如龙》发售之前,世嘉内部曾经做过一个评价,仅仅只有三成的人觉得这个代号“Project J”的游戏会取得成功——但很显然,作为制作人的名越稔洋并不这样想,《如龙》的制作预算高达二十四亿日元,在游戏中创建了一个属于桐生一马的神室町。 名越稔洋而有趣的是,倘若我提到“世嘉”与“高预算”这两个关键词的话,那么铃木裕的《莎木》自然不得不提。不过,恐怕也正是如此,名越稔洋作为曾经坐镇SEGA-AM2的铃木裕的后辈,《如龙》也曾经被不少人认为是《莎木》的精神续作。 《莎木》可无论从哪些方面来说,《如龙》既不是《莎木》的精神续作,也不是所谓的日本版“侠盗猎车手”,它更多是一种自成一派的风范,它不像耗费了7000万美元成为SEGA主机梦中最后

    2019-12-08 23:54:56
    0 银河正义使者