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银河正义使者

2019-05-14

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作者:银河正义使者

原创投稿

评论:
游戏也有历史,而我想和你分享。

    一九九六年五月十四日,《火焰纹章:圣战之系谱》在日本发售于SFC上。

    游戏历史上的今天:《火焰纹章:圣战之系谱》在日本发售

    《火焰纹章:圣战之系谱》

    当然,本作也仅仅只在日本地区的SFC上发售而已,但是其在整个《火焰纹章》系列与SRPG的游戏类别中都有着举足轻重的地位。

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    《火焰纹章》系列

    聊起《火焰纹章:圣战之系谱》,其实还要把故事追溯到最初的源头,也就是《火焰纹章》系列的最初作《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》上,作为世界上最早诞生的SRPG游戏,《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》为整个《火焰纹章》系列奠定了基础,而随后的《火焰之纹章:纹章之谜》更是获得了巨大的成功,制作公司Intelligent Systems与系列制作人加贺昭三更是一时间成为了任天堂的掌上明珠。

    游戏历史上的今天:《火焰纹章:圣战之系谱》在日本发售

    Intelligent Systems

    而此时,加贺昭三向当时在任天堂任职但却是Intelligent Systems实际掌权人的横井军平提出了一个要求,希望打造一款可以让《火焰纹章》成为国民级别SRPG游戏的作品,经过再三的考量,最终横井军平以两年的时间期限——也就是SFC生命周期的末期作为要求,答应了开发企划,而这也就是《火焰纹章:圣战之系谱》的起源。

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    横井军平

    《火焰纹章:圣战之系谱》在整个游戏的内容表现上,确实可以称得上是史诗级别的作品了,游戏不仅仅在画面表现力方面达到了SFC平台的巅峰,更是在科幻作家田中芳树的协助下将游戏分为上下两部讲述了跨越两代人的历史歌剧,而其契合背景设定的子嗣系统也为不少玩家津津乐道,

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    《火焰纹章:圣战之系谱》游戏画面

    不过可惜的是,在游戏发售之后,加贺昭三曾经多次在公开场合表示《火焰纹章:圣战之系谱》是半成品。究其原因,其实是加贺昭三在限定的开发时间仅剩半年左右时,向横井军平请求再给予更多的开发时间。而此时的横井军平因为主导项目Virtual Boy的失败而在任天堂社内地位受到动摇,并且SFC平台的生命周期也逐渐逼近末期,为了稳固自己在社内的地位,横井军平以任天堂本社的指令接管了整个游戏的开发工作,最终将原本制定的三大章节缩减为上下两部,在全新主机N64发售前的一个月将游戏推向市场。

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    加贺昭三

    《火焰纹章:圣战之系谱》买的并不差,但并没有阻止一些事情的发生。横井军平在完成这自己人生中最后一部《火焰纹章》后,离开了任天堂,次年丧命与车祸事故。而加贺昭三也在完成了《火焰之纹章:多拉基亚776》后,因为《火焰纹章》的正统续作被任天堂不断搁置而选择辞职并创立自己的游戏公司:Tirnanog。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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