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海涅

2019-10-05

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作者:Haine

评论:
我玩了,还可以。

    国庆长假,闲来无事,从银河老师手上拿到了一款名为《拯救世界特别小队》的国产游戏,因为其标签带着像素风,作者自己也曾起草过一篇很有意思的“王婆文”。我既对像素风毫无抵抗力,又很喜欢这些有趣的制作人,所以拿到这个游戏时,心里充满了欢喜。

    《拯救世界特别小队》:作者自己说很好玩,我也觉得还行

    《拯救世界特别小队》是一款Roguelite类型的潜行游戏,像素风为这个游戏的反乌托邦背景增色不少,阴暗的色调呈现一种极端未来的质感,也烘托了潜行游戏的氛围。

    《拯救世界特别小队》:作者自己说很好玩,我也觉得还行

    游戏本身以2D俯视角画面展开,玩家需要依靠地形要素和道具完成一系列的潜行任务,当然也可以开启无双模式把所有敌人击倒完成目标。值得一提的是游戏基于Rougelite模式,所以每一次地图的随机生成都会需要玩家重新探索地图,这会让“狂战士”玩法的玩家遇到不小的难题,抱怨随机地图和潜行类游戏是不是并不搭配。

    在我们的传统印象内,诸如《盟军敢死队》《彩虹六号》等潜入游戏的乐趣在于使用不同的成员搭配来加大或者降低难度,完成一个可见的关卡,达到一些特殊的目标。而这款主打Roguelite的潜行游戏则会让玩家在作战前的准备变的飘忽不定。

    虽然与传统念想中的玩法有悖,但这么做也确实让轻度游戏玩家对于游戏的重复可玩性提高了。崭新的地图探索给了玩家同一关卡的新鲜劲,同时避免了潜行类游戏难度过高,被迫背板通关失去游戏体验,可以说Roguelite的设定是把双刃剑,不同类型,不同需求的玩家可能会持两极化意见。

    《拯救世界特别小队》:作者自己说很好玩,我也觉得还行

    围绕随机的地图展开,游戏除了通过潜行神不知鬼不觉的完成目标,击倒全部敌方势力也是选项之一,但可行的方式显得没那么简单。单人模式下除了要绕开敌方视线,还要准备足够的子弹资源,这让游戏前的统筹阶段显得非常重要。但随机生成的地图又让玩家陷入两难抉择,是射程更远的步枪,还是威力更大但射程更近的霰弹枪,这让游戏变的有意思了起来。

    在多人模式下,击杀为主的过关方式就显得轻松了些,玩家可以通过配合轻松勾引敌人视线,让另一名玩家进行击杀。但不要觉得多人模式好开无双就会变简单,游戏的难度根据人数的增加会飞跃式上升,随机的地图更可能让玩家在摸不着头脑的情况下被围攻致死,总体来说多人模式下游戏的可玩性会更高一些,玩家的体验也在多人模式的互坑中不断增加。

    《拯救世界特别小队》:作者自己说很好玩,我也觉得还行

    我不是很喜欢这个UI

    当然,这并不意味着单人模式下的玩家就无法发挥想象力。作者为玩家准备了“时间回溯”的技能大开脑洞,这让玩家可以在短时间内创造一个幻象去迷惑敌人,创造出背后偷鸡的机会。这个技能让玩家可以在单人模式中模拟多人模式的游戏进行方式,一方面让游戏变得有趣,一方面弥补了单机玩家的遗憾。当然,能有个朋友一起玩是最好的。

    《拯救世界特别小队》:作者自己说很好玩,我也觉得还行

    比较有意思的是游戏中的关卡失败,在潜行中被抓或者被当场击毙会进入“俘虏”状态,此时系统会生成一个新存档,让你用另一个角色去拯救这名被俘士兵,这是游戏中非常具有创意的一点,展现了独立游戏作者的小巧思。

    《拯救世界特别小队》:作者自己说很好玩,我也觉得还行

    作为潜行游戏,是否具备足够的深度是相当大一部分读者在意的事情。我在数个小时的体验后认为《拯救世界特别小队》是具备一定深度的。除了Roguelite模式随机生成的地图,游戏中的长线任务还具备一定的动态难度。

    区别于游戏开始的难度选择,玩家在任务进行中触发的事件,所作所为都会以一个“警戒等级”来及时反馈,也许当下你可以用暴力的手段解决问题,但随后潮水般的围追堵截会让你在潜行中透不过气,伴随随机生成的地图,玩家需要小心翼翼的处理每一个地形要素每一个敌对势力,好让游戏进程不会出现蝴蝶效应导致自己无暇应对。在这一点上,游戏的设计点明了Roguelite模式的作用,让关卡与关卡间变得更紧密,而不是单元剧,干一票算一票。

    除开模式与玩法,作者在游戏中设计的时间系统是比较值得称道的地方,但反面来看也可能是多此一举。

    在据点内,玩家可以通过生产器械来制作一些装备,装备的制作并非立即完成而是需要一定的时间,而游戏关卡的攻克也并非按123的顺序,而是可供选择,这让玩家可以在制作、研究的同时选择一些并无特殊需求的关卡,过关后再回过头来拿上制作好的装备去打棘手的关卡。

    为了让时间系统显得重要,游戏中每个关卡都有自己的独立警戒值,如果玩家长时间不去挑战则会面临越来越难的情况。所以合理的利用时间去制作装备,攻克关卡也是玩家需要注意的地方。

    时间系统,时间回溯,警戒值和随机生成的地图,以相辅相成的方式构成了这个游戏的趣味性与深度。

    《拯救世界特别小队》:作者自己说很好玩,我也觉得还行

    总结:

    数小时的游玩体验让我还是比较满意的,游戏整体给我呈现出了“经久耐磨”的质感。伴随着游戏内容的更新与玩法的拓展,势必会让游戏本身变得越发有趣。但还是要吐槽一下UI的设计,为了凸显未来感与科技感,游戏使用了许多科幻片中常出现的贴图、讯息面板等东西,但它们大多是无用且妨碍玩家选择性获取信息的。它们不仅无足轻重,还会让你找不到确认按钮.....这让未来感变成了故弄玄虚,不算讨喜。

    但总的来说,游戏玩法值得肯定,多人模式风味更佳。不过游戏本身题材小众,在当下市场里应该不会受到太多关注,对于一个制作了5年还颇有想法的游戏来说,这是有些可惜的。但我们也并不能因为这些外界因素干扰了对游戏本身的判断。

    以目前的完成度来讲,我给出一个“可以一玩”的评价,游戏本身不是非玩不可,也不会让国产游戏做仰卧起坐,但玩了也并不会亏,甚至还能发现一些独立游戏作者的巧思妙想,这些闪光点的发现也是很有趣的事情。

    《拯救世界特别小队》:作者自己说很好玩,我也觉得还行

    可以玩一玩,7.6

    拯救世界特别小队

    Signal Decay
    • 开发者:Nela System
    • 发行商: Nela System, Gamera Game
    • 支持语言:简中
    • 上线时间:2019-09-20
    • 平台:PC
    7.6

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